跳到主要内容
YUJIE LAB.联系

YUJIE LAB / AN OPEN DESIGN PROCESS

一个网站的
演变。

ONGOING

从最初的门户,到空间实验,
再到逐步建立的前端系统。

记录尝试、反馈,
以及每次真正改变了什么。

沿着时间线向下看 ↓
13 个设计阶段22 条部署记录HUMAN × AI · 持续迭代

01 / THE EVOLUTION

每一步,都有来处。

保留已经走过的路,也保留没有走通的路。

01已部署 · 原站
最初的研究门户:保存的页面画面

最初的研究门户

把四个研究领域放到同一个深色门户中,项目、写作和实验先保留内容入口。

  • 深色、铜橙与青绿的初始识别
  • 四领域入口和中英双语
  • 生产站作为后续改版的参照
这一轮的判断

结构已建立,视觉与内容密度仍需要打磨。

02历史预览
让领域成为图谱:保存的页面画面

让领域成为图谱

开始用空间场景承载研究领域,尝试把四个方向变成可选择的节点。

  • 可探索的四领域节点
  • 三维与静态回退
  • 首次独立改版预览
这一轮的判断

领域可点击,但视觉对象与内容之间的关联还不够明确。

03历史预览
把滚动变成六幕故事:保存的页面画面

把滚动变成六幕故事

从独立领域面板转向共享研究装置,滚动推进概览、四领域与收束。

  • 一套装置贯穿六幕
  • 滚动控制镜头与领域状态
  • 旧锚点、键盘和静态回退
这一轮的判断

装置具备动作关系,造型与审美仍未得到认可。

04源码重建 · 2026-10-18
先搭建可以生长的骨架:保存的页面画面

先搭建可以生长的骨架

研究、项目、写作、实验拥有独立路由和详情模板,视觉组件与内容数据统一。首页另试了一种抽象影像方案。

  • 多页面与静态预渲染
  • 设计变量、基础组件与组件目录
  • 首页与内容阅读区分工
这一轮的判断

静态底图的扰动没有带来足够的叙事推进。

05源码重建 · 2026-10-18
一枚信号,四种动作:保存的页面画面

一枚信号,四种动作

用同一枚青绿信号解释边界、同步、连接和反馈,开始建立四个领域的动作语义。

  • 程序化三维路径与薄膜
  • 同一信号贯穿四种动作
  • 独立保留这次本地实验
这一轮的判断

需要把各段动作连接起来,并让文字与整屏空间一起参与。

06历史预览 · 视觉评审记录
让整个界面参与叙事:保存的页面画面

让整个界面参与叙事

沿用四种动作,加入连续镜头、景别、滚转,以及标题的放大、进退与左右、中轴编排。

  • 信号跨越章节的空间连接
  • 相机位置、观察目标与景别连续变化
  • 文字和画面共用滚动时间轴
这一轮的判断

四段动作已加入整屏镜头与文字切场;后续继续完善联系结尾。

07历史预览 · 视觉评审记录
从研究,走向新的连接:保存的页面画面

从研究,走向新的连接

联系栏目逐渐展开,铜橙暖光由下而上扩散,深色研究空间最终落在明亮的合作邀请中。

  • 首页联系画幅展开与日出亮场
  • 内页复用静态明亮邀请
  • 暂不添加真实联系方式或无效按钮
这一轮的判断

让空间和光线承担联系转场,文字保持适合阅读的大小。

08稳定基线 · 用户确认
让信号,点亮下一种可能:保存的页面画面

让信号,点亮下一种可能

信号离开反馈环,抵达文字后化为一道微光,依次点亮“下一种可能”五个字。

  • 三维信号准确抵达实际字形的位置
  • 逐字激活后留下青绿高亮,光点融入文字
  • 正反向滚动共用同一进度,保留日出联系转场
这一轮的判断

延续现有轨迹与排版,让信号的终点与结尾表达产生直接关联。

09实验存档 · 视觉未认可
从线条,走向实体研究台:保存的页面画面

从线条,走向实体研究台

在独立新分支中,用实体金属、玻璃镜片、程序化照明与连续镜头,重新观察边界、同步、表示与行动。

  • 同一台光学装置承载四种研究动作
  • 首页与研究、项目、写作、实验统一视觉与内容关系
  • 首次操作启用手机三维,保留静态阅读和明亮联系结尾
这一轮的判断

单一装置的机械隐喻难以理解,换角度仍缺少整站变化。后续转向电影式多场景旅程,让作品、文字与场景共同切换。

10空间样片 · 待视觉确认
穿过字形,走近真实作品:保存的页面画面

穿过字形,走近真实作品

从有厚度的品牌字形穿行到实际 BSS 前端,再展开输入、模型与展示的工程剖面,最后进入明亮研究空间。

  • 真实 BSS 空态界面提前进入作品幕,区分代码结构与运行结果
  • 字腔推进、一次弧线和错层纸面组成不同空间段落
  • 手机首次操作启动三维,保留完整静态阅读与多页面入口
这一轮的判断

用户认为第二张分镜仍太像平面设计,因此改用可操作的连续空间样片,先验证景别、遮挡、前进方向与阅读停顿。

11显示修复 · 待视觉确认
让画面,按正确的时机相遇:保存的页面画面

让画面,按正确的时机相遇

保留空间样片,修复面板深度、提前入场与纸页穿插;继续修复研究幕的空白跳变、文字清晰度和阅读列表的多余横线。

  • 工程三层收拢时保持深度,正文与三维预留独立区域
  • 遮幕内交换场景,研究标题持续可见,纸面与阅读标题连续交接
  • 首帧同步、尺寸刷新、手机页面返回与刷新恢复
  • 修订:主纸与侧页共用坐标,按旋转外沿计算净空,防止研究标题被切断
  • 修订:纸面标题改为矢量字形,窄窗口仍按设备像素比采样,最高 2 倍
  • 修订:三维纸面完全退出后再显示研究列表,清除横穿智能体一行的纸板边缘
这一轮的判断

沿用同一条旅程修复显示关系,视觉仍待用户确认。

12材料预演被否决 · 转向成熟素材
让光,照出玻璃与液体的重量:保存的页面画面

让光,照出玻璃与液体的重量

整站转向浓烈色彩,以原创厚铸玻璃、体积液体和离线/实时混合画面验证新的艺术方向,同时重做导航与内容阅读视觉。

  • 钴蓝、朱红和酸黄的新视觉,重做整站导航、索引、详情与明亮邀请
  • 原创 Blender 几何与灯光;横竖两套各48帧的液体形态影像
  • 真实BSS空态接入作品幕,标明界面数值占位;保留完整静态阅读
这一轮的判断

2026-10-25:用户否决自制液体的质量,停止扩展该模型,转向成熟视频、可复用成品与前端技能。原预演保留,素材试映单独发布。

13整场景预览 · 待视觉确认
从成熟素材,进入完整场景:保存的页面画面

从成熟素材,进入完整场景

用户认可真实素材试映后,重点转向整幅玻璃空间和液体影像;四个研究方向进入同一连续空间,本轮撤去旧版 BSS 界面。

  • 保留 Xylophone 原模型、材质、流体响应、模糊背景及后期管线,改编自然滚动镜头与阅读空间
  • 真实 Full HD 液体原片随滚动前进与后退,重资源独立加载
  • 研究窗口与真实 DOM 说明同步;保留四领域详情、静态阅读、低画质与资源失败路径
这一轮的判断

复用许可明确的完整成品管线,以原作者材质质量为基准。素材试映的认可不等于整合首页的视觉签收。

02 / SIDE BY SIDE

把变化放在一起看。

从成熟素材,进入完整场景的页面截图
最初的研究门户的页面截图
0113

拖动分隔线比较画面。键盘方向键也可调整;截图记录的是一次具体迭代,不代表最终认可。

03 / THE CONVERSATION

方向,来自具体的反馈。

节选自本项目的设计对话。以下为用户原话,后接对应的调整。

01 / 从装饰到推进
“当我向下滑动时,只是这个银河图左右来回波荡,而没有任何实质性意义”

把画面从静态底图扰动,推进到具有动作关系的信号路径。

02 / 保留有效的部分
“主要是动画,需要巧思,不要一直推翻重做”

停止不断更换造型,保留四段动作,在同一版本上调整镜头和排版。

03 / 把整屏交给叙事
“而不是一直固定在右边做动画”

从固定的左右分栏,转向中轴、左右换位、景别和文字进退。

04 / 让结尾成为邀请
“像日出一样,整个页面背景从黑色变为白色”

用暖光与整屏亮场承接联系区,表达欢迎交流、合作和新的机会。

05 / 给研究以体积
“我认为3d很重要,但是我们现在的3d太过于单薄”

在独立分支中尝试实体装置、物理材质与程序化照明,同时保留稳定版本。

06 / 从物体,走向整站体验
“我们不能只使用一个3d装置或者是一个什么线形的东西,而是要像其它获奖的作品一样”

将实体研究台保留为失败探索,重新以多环境、景别、排版和作品之间的连续转场组织首页。

07 / 克制的电影感
“过于科幻或像游戏,希望更克制的数字艺术与排版”

收起幻想地貌与科幻建筑,将身份、真实软件、研究阅读和交流邀请组织成不同构图。

08 / 让排版真正进入空间
“太像平面设计,需要更丰富的空间变化”

改用可操作的三维样片,穿过品牌字腔进入 BSS,沿短弧揭示工程剖面,再让编辑空间收敛为可读索引。

09 / 修复,而非再造
“存在很多bug,显示上的很多3d和显示都有重叠或者是提前出线的情况,我需要你修复”

对照连续滚动截图修复几何深度、切场、正文留白与位置恢复,在同一场景中完成修正。

010 / 同一帧,直接复核
“这里还是存在问题”

对照用户截图的 512×748 与 .7254 进度修复真实纸页穿插,保留同帧前后截图;不以字幕时序和构建通过代替几何视觉检查。

011 / 内容连续,才能成为旅程
“research这里会出现没有内容然后突然出现的问题,而且分辨率偏低,同时继续追问这里这个智能体下面的线不正确”

按真实窗口检查连续交接,将纸面标题改为矢量字形并恢复高清采样;列表出现前让整块三维纸面退场,保留同窗前后截图。

012 / 材质与重量,成为新的起点
“不需要克制气质,可以更加震撼和视觉冲击力,但是要有光影和重量,玻璃和液体”

撤去克制的美术限制,重新以强色彩和原创三维材料预演验证首段,再决定后续空间;不以框架通过代替视觉认可。

013 / 成品质量,先于自制模型
“我认为我们根本没有必要使用自己构建的3d模型,我们可以利用视频或者是其他的开源项目的成品,前端skills,而不是全部靠你自己的理解去做”

停下被否决的自制液体,以原作者成品和视频建立可操作试映页,逐项标明可复用范围与参考边界。

014 / 重点是完整场景
“不仅仅是我们的那三种形态的魔玻璃与文字,还有后面的液体影像和完整场景,重点是其他作品的完整场景”

把材质来源作为整个环境的基础,保留原作的几何、反射、遮蔽与模糊管线,以真实影片连接研究空间;整合版本继续单独评审。

04 / THE RECORD

可追溯的版本记录。

历史部署保留独立地址。相同代码可能有多次部署;源码重建会单独标注。

Yujie Lab 部署与版本记录
时间(上海)版本分支环境
2026/10/25 00:47:37b4064dfe ↗material-sources-v4预览
2026/10/24 15:47:174df73739 ↗light-spaces-v3预览
2026/10/24 15:41:191d780d91 ↗light-spaces-v3预览
2026/10/19 21:53:353bd83945 ↗cinematic-journey预览
2026/10/19 21:35:14208e3b17 ↗cinematic-journey预览
2026/10/19 10:44:1332d9e25b ↗cinematic-journey预览
2026/10/18 22:16:017af408a9 ↗cinematic-journey预览
2026/10/18 22:12:5171c2b7d5 ↗cinematic-journey预览
2026/10/18 17:01:214155f936 ↗experience-v2预览
2026/10/18 11:44:0310019f12 ↗redesign预览
2026/10/18 11:18:04ab5195b4 ↗redesign预览
2026/10/18 11:07:33de30d78f ↗redesign预览
2026/10/18 01:40:10ff0e9206 ↗redesign预览
2026/10/18 01:21:05ee059c0f ↗redesign预览
2026/10/18 01:14:29bb909683 ↗archive-signal-v1预览
2026/10/18 01:13:56ab6162a3 ↗archive-foundation预览
2026/10/17 12:53:478d81f8fd ↗redesign预览
2026/10/13 16:42:492773d239 ↗redesign预览
2026/8/5 22:27:388f40789f ↗main生产记录
2026/8/5 22:22:4016fc392a ↗preview预览
2026/8/5 21:30:16922b1111 ↗main生产记录
2026/8/5 21:23:079a46ebae ↗preview预览

当前样片仍在评审。构建通过、部署成功与视觉认可分别记录,不互相替代。